首页 > 经典塔防 > teppen
  • 版本v5.3.5安卓版
  • 分类经典塔防
  • 星级
  • 语言中文
  • 时间2024-04-24
  • 系统android

应用截图

teppen teppen teppen teppen teppen

应用描述

teppen游戏简介

春丽、隆、豪鬼...这些立足《街头霸王》的知名角色你知道几个?如果将他们放置在一个不一样的时空,是否还能迸发出如曾经街头争霸一样快感?本期小编为你推荐的这款TEPPEN最新版,是一款即时卡牌对战游戏。在游戏中,你可选取一位英雄,然后建立一组由30张包含了单位及行动卡的牌组,目标是使用你牌组中有着各式能力的卡牌与世界各地的线上对手对战并取得胜利。

teppen游戏亮点

梦幻组合,让从各路传奇游戏系列的人气角色(英雄)跟你一齐并肩战斗!

无与伦比的高品质,所有的角色完全重新绘制!用高质感的绘图来场生动的华丽演出!

相关游戏与角色(英雄)Street Fighter系列:隆、春丽、豪鬼,Monster Hunter系列:雄火龙、灭尽龙、艾露猫,Rockman X系列:X、ZERO,Darkstalkers系列:莫莉卡·安斯兰特,Devil May Cry系列:但丁、尼禄,Resident Evil系列:阿尔伯特·威斯克、吉尔·瓦伦蒂安、艾达·王,Ōkami系列:天照,战国BASARA系列:阿市,出击飞龙系列,逆转裁判系列,冲出围城系列,龙息之焰系列,Red Earth系列,鬼武者系列,魔界村系列,DINO CRISIS系列,Cannon Spike系列,Bionic Commando系列,ROCKMAN EXE系列

极具魅力的世界观,在“英雄故事”模式中体验多部作品交织而成的世界观,在“冒险”模式中与角色们一齐开启冒险之旅吧!

挑战全世界的玩家,在自由赛中磨练身手、与来自全球的其他玩家在排名赛中一较高下,争夺霸主地位!

teppen游戏特色

步骤1:战斗开始

TEPPEN的战斗系统中并没有回合一说。只要你的MP足够,随时都能出牌。战斗开始时,你有4点MP。

步骤2:使用卡牌

当单位卡牌进场后,它就会开始自动攻击。如果你攻击敌人单位,敌方单位就会回击。单位间的战斗中双方单位都会受到等同对方攻击力的伤害,如果单位受到的伤害大于或等于它的生命值,它就会进入持有者的墓地。

如果单位面前没有敌方单位,该单位就会攻击敌人英雄。

步骤3:使用英雄武技

英雄武技的启动不会被敌方单位或是行动卡牌中断。启动后必会提供它明定的效果,不过无法在没有改效果目标时启动。

步骤4:Active Response

一张行动卡牌被打出后,时间就会暂停,战斗也会进入Active Response阶段。当玩家将打出行动卡牌后,对手能打出自己的行动卡牌来做出响应。

步骤5:获得胜利!

在对手将你的英雄生命值降为0之前。你也可以用同样的方式来取得胜利。使用单位卡牌、行动卡牌机英雄武技来取得胜利吧!

teppen游戏测评

本次将为您介绍为赢得战斗所必不可少的基础知识中的精选重点。

在与全世界的玩家交战前,彻底了解战斗中使用的卡牌种类、利用攻击线进行攻防、Active Response 的运行,还有英雄武技的特征吧。

在战斗中使用的卡牌,TEPPEN 的战斗需要运用单位卡牌、行动卡牌、英雄武技这三种卡牌。▌开始战斗时可以重抽一次手牌,开始战斗时有一次交换手牌的机会。事前决定好交换的方针为上策。

认识单位的攻击线吧!当单位伸展而出的攻击线触碰敌方单位或英雄时,将给予其与攻击力同等的伤害。给予敌方单位攻击伤害的同时也需承受来自对方的反击伤害。想象单位间的攻防战

在攻击线触碰到对方时,攻防一触即发!

互相给予对方与攻击力同等的伤害!

削减双方的 HP!如上所述,单位间的攻防基本上会产生反击。由于不是只有单方面可以进攻,所以尽量考虑对手反击时我方所需承受的伤害来使用单位吧。

认识 Active Response 吧!

抓取行动卡牌后在可以使用的领域会亮起蓝光。

抓取卡牌将其移动到蓝色领域即会转变成黄色,在该状态下放开手指将会使用卡牌,即开始Active Response。

Active Response 开始后 MP 会增加!

Active Response 发生时,双方玩家都会暂时性地增加 MP。

也就是 AMP ,会显示为蓝色量条在画面中出现。

MP 不会超出最大值,Active Response 流程范例,来看看对手为了封印我方单位的“<连击>”,使用“缴械(COR 074)”(封印 1 个敌方单位)的流程吧。

此处为了方便说明,会在使用的卡牌及其效果中标上属性的颜色。

Active Response 开始!对手使用“缴械(COR 074)”后,即开始 Active Response。Active Response 会在任何一方的玩家使用行动卡牌时开始。

交替使用行动卡牌,追加 AMP 后,我方与对方交替使用行动卡牌直到其中一方中断为止。被对方的“缴械(COR 074)”封印了“<连击>”而感到后悔不已的您,就会转变作战,使用“勾手抛射(COR 126)”(对1个单位赋予<空战>),为单位赋予「<空战>」吧。可惜,这其实是个圈套。

行动卡牌以倒序发动!在双方按照顺序使用行动卡牌后,将以倒序产生效果。也就是说,按照“1 缴械(COR 074)”⇒“2 勾手抛射(COR 126)” 的顺序使用行动卡牌,将以赋予“2 <空战>”⇒“1 封印”的倒序产生效果。因为最后发动的是“封印”,因此将封印在其之前所赋予的“<空战>”。以结果来看,您的单位将会被封印住所有能力。那如果以“1 勾手抛射(COR 126)”⇒“2 缴械(COR 074)”的顺序使用行动卡牌的话,会是什么状况呢?这个情况下,会以“2 封印”⇒赋予“1 <空战>”的倒序发动,虽然历经一次能力封印,但最终被赋予“<空战>”能力的单位会留在场上。如范例所示,根据行动卡牌的使用顺序,最终结果会有翻天覆地的变化。

认识英雄武技的发动方法吧!英雄武技是指各英雄持有的强力必杀技。发动英雄武技所需的 AP(武技点)会根据使用各卡牌时的 MP 来积攒。请记住,只要积极使用单位卡牌及行动卡牌,能使出英雄武技的机会也会大幅增加哦。基本使用方法和行动卡牌相同,其特征是使用时不会发生 Active Response。因为可以不用在意对手的反击或妨碍直接发动,所以将其用在关键时刻吧。

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暂无更新日志说明

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